Cuadraturas de Gauss
Cómo las cuadraturas de Gauss eligen nodos y pesos óptimos mediante polinomios ortogonales: Legendre, Chebyshev, Laguerre y Hermite.
Idea general
Newton-Cotes fija nodos equiespaciados. Gauss hace lo contrario: permite mover los nodos y calcula pesos para que la regla sea exacta para polinomios del mayor grado posible.
Gauss-Legendre
Gauss-Legendre usa en . Para aplicar la regla en se transforma el intervalo de integración y se multiplica por el jacobiano.
| n | Nodos | Pesos |
|---|---|---|
| 2 | -0.577350, 0.577350 | 1.000000, 1.000000 |
| 3 | 0.000000, -0.774597, 0.774597 | 0.888889, 0.555556, 0.555556 |
| 4 | -0.339981, -0.861136, 0.339981, 0.861136 | 0.652145, 0.347855, 0.652145, 0.347855 |
| 5 | 0.000000, -0.538469, -0.906180, 0.538469, 0.906180 | 0.568889, 0.478629, 0.236927, 0.478629, 0.236927 |
Otras familias de Gauss
La familia se elige mirando el peso y el dominio. Si la integral ya contiene una singularidad o una exponencial, conviene no pelearse con ella: se incorpora al peso.
| Familia | Peso y dominio | Polinomios |
|---|---|---|
| Legendre | w(x)=1, [-1,1] | p0=1, p1=x, recurrence by Legendre |
| Chebyshev | w(x)=1/sqrt(1-x^2), [-1,1] | T0=1, T1=x, Tk=2xT(k-1)-T(k-2) |
| Laguerre | w(x)=e^(-x), [0,+infty) | L0=1, L1=1-x, recurrence by Laguerre |
| Hermite | w(x)=e^(-x^2), (-infty,+infty) | H0=1, H1=2x, H(k+2)=2xH(k+1)-2(k+1)Hk |